



재능·탐색



운영
운영 시간 : 오전 10:00~ 오전 02:00
문의 창구 : 개장 전 ▶ 오픈카카오톡
개장 후 ▶ 마스토돈 총괄 계정(@NOTICE) DM
* 운영 정지 시간동안 들어온 문의 사항은 오전 10시부터 순차적으로 처리됩니다.
조사
• 본 커뮤니티는 조사 위주 커뮤니티로, 전투는 존재하나 그 비중이 크지 않습니다. 모든 조사는 전체 인원 참여를 기준으로 진행됩니다. 따라서 피치 못한 사정으로 불참시 반드시 조사 시작 1시간 전까지 총괄계 DM으로 언질주시기 바랍니다.
• 조사는 21시-23시에 진행됩니다. 최대 1시간까지 조사 연장 가능성이 있으니 참고 부탁드립니다.
• 조사는 조별로 오픈카톡에서 진행됩니다.
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조사 당일 19시까지 조사 기록용 시트의 [조 편성] 탭에서 조 편성을 자율적으로 진행합니다.
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조 배정표가 올라오면 조사 시간 10분 전까지 해당 조의 오픈카톡에 접속합니다.
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조사 중 개인 오픈카톡으로 전달되는 스크립트가 존재합니다. 따라서 오픈 프로필 개설 후 입장을 필수적으로 요구합니다.
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오픈 프로필 개설 시 채팅 설정 - '기본프로필로만 참여 허용' 및 '검색 허용' 설정을 체크 해제해 주시기 바랍니다.
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• 커맨드는 특별한 경우가 아닌 이상 한 턴(선언→결과 도출)에 한 커맨드만 인정됩니다. 회의 후 대표자의 커맨드 입력이 끝나면 결과를 기다려주세요. 선언의 기회가 모두에게 고루 돌아갈 수 있도록 협조 부탁드립니다.
• 커맨드는 다음과 같습니다.
이동 : [이동] (행동지문) @조사계
조사 : [조사] (행동지문) @조사계
* 조사 중 NPC와의 대화 역시 [조사] 커맨드로 이루어지나, 커맨드가 없는 대화와는 상호 간 대화/ 조원끼리의 속삭임의 차이로 인식됩니다. 따라서 경우에 따라 [조사] 커맨드를 붙이지 않은 대화 또한 NPC가 반응할 수 있습니다.
언제나 언행을 조심하십시오.
• 조사 시간 외 커맨드 (타임라인에서 진행)
아이템 사용 [사용/아이템 이름] (행동 지문) @SYSTEM
아이템 양도 [양도/아이템 이름] (행동 지문) @(양도 대상) @SYSTEM
* 조사시간 중에는 아이템 양도 및 사용이 불가합니다.
* 아이템 사용시 효과는 소지자에게 적용됩니다.

오픈 프로필 양식
체력 수정은 바로 진행 부탁드립니다.

재능의 개화
각 분반마다 선택할 수 있는 재능이 다릅니다.
재능의 개화는 러닝 중 단 3번 사용이 가능하니 신중히 사용해주십시오.

음악반
✦ 악상의 개화
위기는 때로 예술가에게 심상이 되어주기도 합니다.
그 음악은 누군가에게 위안이 되어주겠지요.
대상의 정신력을 [1d8] 만큼 회복시킵니다.
조사시간 전/후로 사용이 가능합니다.
커맨드: [악상의 개화] @대상 (행동지문) @SYSTEM
✦ 고요의 개화
다들 조용! 뒤죽박죽한 불협화음을 멈추고 선율을 다시 짚어갑니다.
NPC의 직전 다이스를 재굴림합니다. 조사 시간 중 사용이 가능합니다.
조사시간 중 사용이 가능합니다.
커맨드: [고요의 개화-대상] (행동 지문) @조사계

미술반
✦ 색채의 개화
무수히 많은 세상의 빛 속에서 가장 중요한 색채를 잡아냅니다.
미처 발견하지 못한, 발견에 실패한 단서를 찾아냅니다.
조사시간 중 이동 커맨드 전 사용할 수 있습니다.
커맨드: [색채의 개화] (행동지문) @조사계
✦ 균형의 개화
이게 아니야, 다시! 각이 틀어지는 것, 비율이 맞지 않는 것, 모두 참을 수 없습니다.
러너의 다이스를 재굴림합니다. 조사 시간 중 사용이 가능합니다.
조사시간 중 사용이 가능합니다.
커맨드: [균형의 개화-대상] (행동지문) @조사계

극반
✦ 변장의 개화
완벽한 변장은 주변 환경에 녹아드는 법.
개화한 조원이 소속된 조의 전원이 은신을 통해 위험에서 1회 벗어납니다.
조사시간 중 사용 가능합니다.
커맨드: [변장의 개화] (행동지문) @조사계
✦ 연기의 개화
연기의 극치는 흉내를 넘어 그 사람이 되어버리는 것.
조사시간 중 다른 재능을 카피해 사용할 수 있습니다.
재능 사용 예정시 조사시간 10분전까지
스토리계(@STORY) DM으로 카피할 재능을 전달주세요. *악상의 개화 카피 불가
커맨드: [연기의 개화 - (재능 카피 대상)] (행동지문) @조사계

진학반
✦ 직감의 개화
직감은 단순한 감이 아닌, 지금까지 경험으로 쌓아온 데이터에 반추한 결과입니다.
선택의 순간에서 어떤 선택이 더 나은 결과를 도출해낼지 알아낼 수 있습니다.
운영 정지 시간을 제외한 모든 순간에 사용 가능합니다.
커맨드:
조사시간: [직감의 개화] (질문) @조사계
조사 외 시간: [직감의 개화] (질문) @STORY
✦ 설계의 개화
처음과 끝, 그 모든 것이 계획 내에 있던 것입니다.
더이상의 변수는 없습니다.
다이스 결과값에 +2의 보너스다이스를 추가합니다.
다이스를 굴리기 전 선언 가능합니다.
커맨드: [설계의 개화] (행동지문) @조사계

체력 / 정신력
• 체력과 정신력은 44로 고정됩니다.
• 조사 중 마주치는 괴담의 정도에 따라 받는 피해값이 모두 다릅니다.
• 신체 부상 정도는 다음과 같습니다.
— 체력이 일정 기준으로 내려갔을 때 입는 부상의 정도를 나타냅니다.
— 같은 피해여도 해당 공격으로 인해 체력이 일정 기준에 도달할 경우 부상의 정도가 커집니다.
(ex) 체력 44에서 3 피해를 입음.-> 경상 / 체력 13에서 2피해를 입음 -> 영구상해
44: 건강한 상태
33: 경상. 회복시 원상태로 복귀 가능
22: 중상. 회복 후에도 약한 후유증 동반.
11: 영구상해. 흉터가 남거나 접합 수술이 필요.
1: 빈사상태. 소통은 가능하나 홀로 거동이 불가능. 심한 후유증 동반.
0: 사망
— 부상 RP시 위 기준을 참고해주시되, 자세한 부상 내용은 러너의 자율에 맡깁니다.
— 위는 롤플용이며 빈사 상태를 제외한 모든 부상은 실제 조사에서 제약을 받지 않습니다.
— 빈사상태(체력 1)의 경우 해당 조사시간 내 행동불능입니다.
• 본 커뮤니티는 사망자 언팔제를 차용하고 있습니다.
사망자가 발생할 경우 생존자들은 사망자를 언팔로우 해주십시오.
사망자는 생존자에게 툿을 다는 것이 가능하나, 이에 대해 생존자가 메타적인 반응을 보이는 것은 금지합니다.
• 정신력 데미지의 적용 단계는 다음과 같습니다.
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* 조건에 도달한 멤버에게 내용이 전달됩니다.


